2021年2月14日 星期日

VINHOS Deluxe Edition:玩後感

概述

Vinhos,在葡萄牙文中是「葡萄酒」的意思。這是一款經營酒商的遊戲,在遊戲中要購買葡萄園、釀酒廠,招聘釀酒師,參加品酒大會,取得最高的聲望(勝利分)。但取得聲望的方式不僅有參加大會,也可以透過出口酒品取分,或是遊戲中有設計乘數區,也是加分的手段。與此同時,還要把酒賣給店家,以確保自己不會先破產。

遊戲結構

遊戲一共有6個回合(6年),每個回合有2個主要行動,遊戲機制還提供額外行動可以執行。主要的機制在九宮格的行動板塊每個玩家選取要執行的動作(工人擺放)。遊戲的機制很多元,最主要是要建構一個葡萄酒產出的流程,為此你要花動作去買葡萄園、釀造廠、招聘釀酒師、農夫。這邊開始就有策略了,可以選擇高級酒路線,灌注資源在一個酒莊裡;也可以選平價酒路線,只建最基礎的葡萄園。

有酒產出之後,有幾種處理方式:可以參加品酒大會,優勝的酒會為你帶來聲望(勝利分);可以出口到其他國家(換分),如果出口的量夠多,還能在終局獲得獎勵分;可以買給本地商家(換錢),為日常葡萄酒莊的運營提供資源,終局的金額若達到門檻,也可以得到獎勵分;也可以耗費酒去執行額外行動,也可換取各種加成分的手段。總的來說得分方式多元,固然品酒大會是最顯眼的得分方式,但走出口流也很容易逆襲。最終,擁有最多勝利分的玩家獲勝。

另外每年開始的天氣也很關鍵,若某年是好天氣,所有產出葡萄酒品質+2,那麼大家產出的酒普遍品質都好,得分方式多元,能留酒去參加大會和出口,對於專心經營高級酒的玩家而言,他的優勢就降低了;若某年是壞天氣,所有產出葡萄酒品質-2,那麼就輪到經營平價酒的玩家哀嚎了,甚至可能品質過低連葡萄酒都不能產出。天氣是隨機抽取的,但這樣的隨機因子讓人覺得很可以,有種農民看天吃飯的感覺。有一局玩的時候,玩的是平價流路線,廣建葡萄園產等級2的爛酒,結果抽到-2的天氣,當年幾乎沒有酒產出,極大影響了後面的策略。

遊戲原版是在2010年出版,在2016以豪華版的形式再版,也修補了2010年版的規則。同時因應許多玩家覺得規則複雜,作者增加了2016新版規則,據官方說明是希望在簡化之餘,又不失遊戲深度及樂趣。主要的差異是原本舊版行動格有銀行,玩家要花錢買東西還要先去銀行提款,在新版取消銀行的動作格,變成建造葡萄園行動(於是有2格建造葡萄園行動格),這個在初期會讓玩家更容易進行基礎建設。雖然乍看之下會覺得銀行很雞肋,但銀行也提供一個投資管道,那你可以有額外投資收益,也可以體驗當一個廠商趕三點半的感覺(誤)。另一個主要變更是大亨/加分行動,原版是把每人手上的酒桶拿去走大亨/加分行動,這時候怎麼控管酒桶的數量,分配酒桶要用在銷售、出口、還是大亨/加分行動;2016新版是一開始大部分酒桶在大亨處,須在品酒大會上滿足大亨的需求才能拿到更多酒桶。這樣就鼓勵玩家儘量去滿足品酒大會上的大亨需求了。我自己在玩完兩種規則之後,是比較傾向2010舊版規則多一點,雖然在行動上會比較緊迫一點,但我覺得帶給我的樂趣也更多一點。

心得

規則雖細但思路簡單:在第一次玩Vinhos時,光是講解規則就花了半個多小時,但是實際玩過一次,所有細節卻都可以串連在一起而不覺得繁雜。一家葡萄酒商要做什麼呢?建設葡萄園,生產葡萄酒,銷售酒品,參加大會…這些都有各自的規則,所以光是講過一次就花了不少時間,但你也同時會覺得一個酒商本來就應該要做這些事情,所以合理。也是因為覺得合理,所以要做什麼動作就在玩家的預想之內,也就不覺得繁雜了。

代入感極佳:作為一款經營酒商的遊戲,遊戲機制與主題之間的連結非常好。你會建設葡萄園,生產葡萄酒,銷售酒品,參加大會…彷彿你真的參與了葡萄酒商的運營。另外遊戲考據的地方也極好,比如在葡萄酒產地中,斗羅河(Douro)地區特產波本酒,於是其出產的葡萄酒有加成;米尼奧(Minho)地區不能建造地窖,因為盛產Vinhos-Verdes(綠酒)的原因,這種酒在發酵後就裝瓶銷售,最好在一年內飲用,等等。遊戲中的許多設定都是有現實中的根據的,玩完這款桌遊彷彿對葡萄牙的各地酒產狀況有更好的了解,也讓玩家更深入其情境。

競爭性稍弱:玩家間的競爭性並不是太強,遊戲中提供了9個地區的葡萄莊園,基本上每個玩家都能順利按自己的路線建立莊園;九宮格提供了9個主要動作,若是有人先做了,第二個做的人也僅需要額外多付1元而已;在得分方面的互卡也不會太嚴重,即便遇到也容易有替代方案,算是大家都能玩的開心的遊戲,但對重度玩家來說可能就少了一點競爭的樂趣。

設計感卓越:遊戲美術是Ian O'toole擔當,他與遊戲設計師Vital Lacerda的組合,應該是近年的王牌組合。圖板、配件、米寶都非常精緻,圖示能做到一目了然,圖板上沒有文字,但是圖示非常清楚,UI設計的相當優秀。

延伸閱讀:在我查詢資料時,有一篇介紹舊版遊戲的文章提到:品酒大會上會以色、香、味、酒精濃度來評鑑葡萄酒,而實際葡萄酒常以香氣(aroma)、深度(depth)、複雜性(complexity)、收結/回香/餘韻(finish/lingering/length)來評鑑。葡萄酒在銷售其國內市場也分成三個區塊:Casa de Fados在葡萄牙文中是歌廳的意思,人們在飯後會聚集在此處喝酒、聽人唱歌;而Enoteca則有小酒館的意思,通常是高級餐廳,裡頭有陳列許多高級酒供人選購。請參閱:Vinhos 葡萄酒莊《開箱&介紹&幫助卡》

綜合評述:這是我第一款買的Vital Lacerda遊戲,代入感很好,我在玩的當下非常享受這款遊戲,大家也玩的開心,同時遊戲又有考據,有深度,我特別喜歡這樣的桌遊。同時他的精緻度也極高,已不純粹是一個玩具,而是上升到收藏品的等級。不管是拿來和朋友玩,拿來自己欣賞,甚至單單擺在架上,就能給人一種滿足感,非常推薦!我給這款遊戲9.5分。

評分標準
9分:優越,非常享受這款遊戲。
10分:出色,總是非常享受這款遊戲。

BGG連結

幫助檔案:由於規則繁雜,自己製作了中文Palyer Aid,供遊戲時查看,連結如下。

圖輯

圖:主圖板展示了各個葡萄酒產區,整體風格非常精緻。

圖:主圖板上有九宮格,讓玩家選擇其主要行動。

圖:品酒大會以色、香、味、酒精濃度做為評鑑標準。

圖:國內銷售分為Casa de Fados、Hotel、Enoteca

圖:遊玩實拍。

圖:斗羅河地區產的波特酒。

圖:玩家經營的葡萄酒莊,圖中白色米寶是釀酒師,棕色米寶是農夫。



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