概述
Alma Mater,中譯「盛譽學院」,在拉丁文中是「母校」的意思。這是一款經營學校的遊戲,在遊戲中招聘教授、學生,發展研究,以取得最多的聲望(勝利分)。
遊戲結構
遊戲一共有六個回合,主要的機制是工人擺放,每個玩家起始有4個研究生(a.k.a. 工人),隨著遊戲進行,最多可以有6個研究生;通過招聘教授,也可以讓教授(a.k.a. 高級工人)做事,只是請教授做事需要額外的花費。
相較於教授是提供主動技能,學生主要是提供被動技能,比如每回合產出多少金錢之類的。遊戲裡還有許多不同的小目標,可以提供玩家能力加成,這邊開始需要玩家去構築引擎,去穩定產出每回合需要的金錢和書、以至於聲望。
遊戲裡最主要的資源是玩家產出的「書」,而招聘教授所需花費的書是由第一個招募該教授的玩家來定義的;招聘學生所需花費的書則是由看各位玩家的研究排名而定。這就注定了玩家之間必然有較多互動,需要彼此購買各自的書(資源)。
有一些隨機性問題會影響玩家發展的策略,每局遊戲都從16名教授中取8名、從20張科研卡片中取5張放在版圖,另外玩家還會從10名能力各異的榮譽校長(Chancellor)各自選取1名作為自己的能力。另外玩家的起始資源是在遊戲前輪抽起始設置牌來決定的,這些都讓每局遊戲有所不同。
心得
優秀的美術:遊戲是用橘黃色作為主色調,搭配漫畫畫風式的人物畫像,整體風格非常討喜,我當初看到封面就有被萌到的感覺,然後就立馬下單了。當我開第一場遊戲時,朋友說跟另一款Coimbra非常類似,後來發現果然是同一個創作團隊。除了主圖板優秀,玩家的個人圖板也很漂亮,不只有用顏色區分,還有各自的學院徽章。另外配件的書也製作的非常優秀,連書頁的痕跡都有做出來,非常用心。另外要提的是這遊戲的圖示非常清楚,玩家需要招募教授、學生,這些功能都印在教授、學生的卡牌、板塊上,但即使是第一次玩的人,只需略為解說,也很輕易可以望圖生義,UI設計的相當優秀。
對於新手不友善:如前所提到的,這遊戲需要構築供需引擎,若是作為第一次玩的玩家或是對於策略遊戲經驗較少的玩家想必會很困惑下一步該怎麼動。以我第一次試玩時,我知道要去招募教授,但開局缺乏足夠(便宜)的書,而各玩家的書還沒生產;其他玩家沒有生產書沒關係,我還是能以4塊錢去買書,但第一回合往往錢不夠;那麼改先招募學生創造被動收入吧,又會回到缺書的情況。所以若起始資源沒規劃好,在前期就會很卡,陷入有工人但不知道能放哪裡的窘境。另外這遊戲的得分曲線是呈指數型的成長,當得分引擎構築好,分數就會一飛衝天,但反過來說,對於未能構築好引擎的玩家就會很鬱悶了。
代入性略顯不足:作為一款經營學校的遊戲,遊戲機制與主題之間的連結卻不夠好。比如名譽校長中,有哥白尼、達芬奇這些一般人都耳熟能詳的人物,但哥白尼的能力是展示架上的書的收入加倍;達芬奇的能力是每回合獲得研究進展,總感覺跟歷史形象連不太起來。另外教授與學生也是,雖然是各自有各自的功能,但難理解為什麼教授、學生有這樣的功能,感覺就是僅套上教授和學生的外皮而已,在玩的時候代入感不夠好。
綜合評述:不論如何,這是一款不錯的遊戲,我會把他留在我的櫃上。首先是經營學校主題的桌遊很少見,另外是這遊戲的美術很好,特別是配件的書,拿在手上真的感覺非常精緻,整體感覺很舒服。但是我不會特別推薦給別人,理由是這遊戲的學習曲線比較高,第一次玩通常會有挫折,我會願意開這個遊戲,但會找有經驗的玩家一起。我給這款遊戲7.5分。
評分標準
7分:好,通常願意玩這款遊戲。
8分:非常好,享受這款遊戲並會推薦給別人。
20210124追記:
又和有經驗的策略玩家玩過一場,朋友驚呼:這根本就輝煌的羅倫佐!遊戲的體驗還很不錯的,不過這是一款有進入門檻的遊戲!
和同一組人玩連續玩兩場三人局,兩場遊戲卡順程度差異很大,看抽到的教授、榮譽校長、科研卡牌,資源的豐富程度,這些隨機性會很大影響遊玩的體驗。
BGG連結
圖輯
碎碎念
過了好幾年,我又開始買桌遊了,這次打算做個紀錄,將玩後感記錄下來。不得不說,現在桌遊的美術提升好多,相較之下,10年前我買的那些桌遊都多了一層質樸感。但是遊戲內容並沒有進步太多,怎麼說呢,比如這款遊戲有很多機制融合在一起,像工人擺放、手牌輪抽等等,但玩起來還是套路感很深,少了那種渾然一體的感覺,這是我覺得比較可惜的地方。

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