概述
中生代(Mesozoic)是介於2.52億年前到6600萬年前,又可分為三疊紀、侏羅紀和白堊紀,那是恐龍出現、興盛、然後滅絕的年代。
在許多以恐龍主題的遊戲中,大多是模擬電影"侏儸紀公園"的框架,經營恐龍公園,然後恐龍會突破圍牆來吃遊客。比如我手邊有的"恐龍島 Dinosaur Island"、"小小史詩恐龍 Tiny Epic Dinosaur",都是這樣工人擺放的遊戲,甚至電玩"侏儸紀世界 Jurassic World"都是這樣的形式。這些"侏儸紀公園"的繼承者,甚至包含"侏儸紀公園"本身,恐龍其實並不是主角,而是協助推動劇情發展的功能性角色,甚至是作為Deus Ex Machina的存在。
這些作品不是不好,只是當你期望的是一個以恐龍為主角的作品時,不免會有點沮喪。當我看到這款"Lands of the Mesozoic 中生代之地"在Kickstarter上集資的時候,一開始其實是先被插畫吸引的,粗略掃過規則後,也覺得這款遊戲就戲設計師所宣稱的,是一款真正關於恐龍的桌遊。
遊戲結構
遊戲分三個時期,各有7、6、5個回合,主要的機制是卡牌構築。每個玩家起始有一些手牌,前面幾個回合要建立能穩定抽牌的引擎。在遊戲中要打出能得分的食草動物、食肉動物,就是要棄牌做為費用,因此每回合能夠穩定抽多少牌,就代表了你支付資源的能力有多強。
建立起能夠運轉的引擎之後,就是就是打出有分數的動物牌,然後滅絕動物(計入分數),再打出新的動物,這樣循環。在生態系統中登場過的動物越多,卡牌得分也就越高。除了卡牌得分,遊戲中還有目標得分,又有分公共目標、私人目標,這些目標卡牌配合得好,也是非常可觀的分數。直到跑完三個時期,結算最後分數。
這是一款卡牌構築的遊戲,有點類似Wingspan,你要構築三個層次的卡牌:從土地牌開始,構築生態系的基礎;接著是食草動物,依附你構築的土地而生;最後是位於食物鏈頂端的食肉動物。最終你模擬了一個完整的生態系,這個生態系會因為大滅絕事件受到破壞,但在你復原生態系的過程又有機會可以讓新的物種成長。
整個遊戲架構和進行方式並不是很複雜,我自己Solo的時候,大約25分鐘可以完成一場遊戲,在單人遊戲中不考慮其他玩家,只需考慮盡可能的不要浪費資源。但其實吧,如果多人遊戲的話,我覺得也不會差很多,這個遊戲除了抽牌之外,看不出來與其他玩家的互動性,也許搶目標分數的時候會有差。
心得
令人驚豔的美術:會在KS上集資這款遊戲,最一開始是被美術吸引過去。遊戲中共有63+9張食草動物、42+6張食肉動物,其中15張是KS特典。
還原生態系統:其實按照食物鏈的角度來設計生態系統滿巧妙的,在玩家圖板的每一個卡槽,往深了想,其實不只放卡牌的地方,更是代表一個生態位,這個生態位適合什麼動物生存這樣。在有多玩家的場合,每個人打出的土地牌不一樣,代表各自的生存環境不同,長出了不同的生態系統。從這點來看的話,這遊戲在遊戲樂趣之外,賦予了一點除了遊戲以外的東西。遊戲中還有附錄一本PLAYBOOK,對每張卡牌上的恐龍做了簡單介紹,在翻閱的過程中,的確可以感覺到製作組對恐龍的愛。
互動性貧乏:除了抽牌和搶共同目標的分數之外,看不出來與其他玩家的互動性。共同目標的分數只有前兩名達到的玩家有,分別是2分和1分,我在SOLO的時候,在經過練習幾場後,後面得分可以穩定跑到50分,從這點看,雖然共同目標的分數對勝負有所影響,但絕對是不到決定性的影響的。
綜合評述:我在玩的當下非常享受這款遊戲。遊戲有考據,有深度,但不會特別拿出來和朋友玩,除非他也喜歡恐龍,否則他可能會覺得缺乏互動。雖然支援4人遊戲,但我想可能1~2人遊戲的效果較好,這點是有點可惜的。推薦給喜歡恐龍的玩家,我給這款遊戲8分。
評分標準
8分:非常好,享受這款遊戲並會推薦給別人。
BGG連結
BGG連結:恐龍主題遊戲
中文規則:自己製作了中文規則供參考。連結如下:
圖輯
圖:遊戲剛開始設置的樣子
圖:一場單人遊戲的終局
圖:用心的PLAYBOOK
圖:玩家圖板的背面
圖:KS集資特點卡牌
圖:收納的樣子,上了牌套之後,變得有點緊,不太好放。

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