2021年6月9日 星期三

Maracaibo 馬拉開波:玩後感

 


概述

Maracaibo,馬拉開波,是委內瑞拉的一座城市。遊戲內容講的是17世紀的加勒比海,看誰可以成為這片海上最成功的海員。不過雖然名字叫馬拉開波,不過跟遊戲沒什麼關係就是了,感覺像(過度)隨便取的名字。

這我主要是衝著作者Alexander Pfister而去玩的,當我回鍋策略桌遊一陣子,就一直聽到AP的名聲,特別是他的大西部之路。不過大西部之路雖然有中文版,但是一直不太好買到,到後來又聽說快出二版,所以乾脆等等,轉而先買了馬拉開波,這也是我玩的第一款AP遊戲。

遊戲結構

遊戲有四個回合,主要的機制是走地圖,從哈瓦那出發,繞一圈加勒比海,每一步可以走1~7格,走到地點作動作,補手牌。當有一人繞回哈瓦那時,該回合就結束,進行中間計分,所有人回到哈瓦那重新開始,繼續下一回合。

另外一個主要機制是手牌管理和引擎構築,遊戲有幾個顯而易見的路線,比如可以走戰鬥流(幫助英國、法國或西班牙擴張勢力,玩家可以從中獲得分數。);或走探險流(走探險內陸路線,從中獲得分數。);更多的是升級能力和構築手牌,獲得每回合固定分數與金錢收入,或是加大執行某動作的Buff(比如收集羅盤加大解任務的獎勵)。

公共牌堆主要固定由56張的A Deck(固定)和40張B Deck(從101張牌中隨機抽出)混合而成,此外還有少數的劇情牌。因此每場遊戲的牌裡必然有固定出現的部分,和隨機出現的部分,這讓遊戲增添一些變化性。在隨機出現的牌裡,有幾張牌會對遊戲戰略選擇有很大影響。比如有一張土著(Native),可以用最後一個村莊動作執行探險,要是有這張的話對走探險流就會非常有利。又比如有一張村莊長老(Village Elder),當別人停留在有你助手(Assistant)的村莊時,可以向別人收過路費,有這張的話對走助手流就會如虎添翼。

因此在遊戲第一回合大家一窮二白的時候,都是摸著石頭過河,一邊構築手牌一邊制訂戰略。到後來大家摸熟牌堆裡有什麼牌,需要找牌的時候常是手牌全部棄掉再抽6張(手牌上限一開始是4張,可以提升到6張。)。這樣抽牌濾牌其實是很快的,但僅限於四人局。我玩過單人模式和四人局,在四人局一般到後來每位玩家蓋出來的卡牌大概15張上下,加上每人手上6張牌和放在各自保留區的牌,公共牌堆其實所剩無幾,牌幾乎要不夠用;反之單人局只有自己用牌,牌堆大概抽到三分之二的時候遊戲就結束了;二人局和三人局的情況大概會介於這中間。除此之外,遊戲一開始每個人都會有一張職業卡,是每個人的私人目標;遊戲的公共牌裡還有威望建築卡,提供遊戲結束時的加分。這些都會對擬定戰略有影響。事實上大概每個玩家或多或少都是走混合路線,哪個動作有利作哪個,只是隨著時間流逝,各自的戰略選擇也會越發明顯。

如果要獲勝的話,還需要留意其他玩家的速度:畢竟一個回合能作幾動並不是完全取決在己,太悠哉的話一下就被快攻的玩家打亂腳步。但基本上是不太會發生互卡的事,遊戲中路線選擇很多,頂多當下最有利的動作先被別人拿走了。

心得

有趣的跑圈圈機制和微妙的玩家互動:如上一段所說,一回合的結束是以有玩家先跑回哈瓦那來計算,這樣一來,每回合的節奏就由玩家來控制,不同的進行速度也會影響到各自戰略的擬定,因此想要贏的話,不注意他人的行動是不行的,事實上這點會透過每個玩家船隻的移動具現化,不知不覺就會給落後的玩家一種這回合快結束的壓力,這點非常棒。然而,由於行動的選擇非常多元,很難真的跟其他玩家的得分路線互卡,因此總也是可以按照自己的目標慢慢建構自己的得分引擎,從這一點來看,也是滿像自己玩自己的。

還可以的UI和不是那麼優秀的配件:基本上圖板上的Icon還算明瞭,但是卡牌上用紅色/綠色/藍色/褐色代表永久效果/回合收入/助手行動/立即收入,就不是那麼直觀,在第一次玩的時候總是有弄錯的地方。另外在玩家圖板上,升級項目也是遍布整塊板上,初見很是雜亂,代表貨物的圓餅需要一個個堆疊,在Setting時很花功夫。還有遊戲附的Player Aid看起來也很粗糙。種種,覺得這些都是還可以再打磨打磨的地方,有點可惜。

有趣的承傳模式和差勁的劇情:似乎最近的遊戲很多都會加入承傳(Legacy)模式,馬拉開波也是。隨著劇情,會逐漸加入新板塊和新規則,比如某一個村莊被瘟疫襲擊,到該地點不能執行動作;或是某村莊升級變成城市;又或者是在探險過程中發現了新城市!在遊戲中透過新板塊把這些要素加上去,剛開始前幾章劇情的確滿開心,覺得有變化,但後來幾章就很可惜同一種把戲一再出現,在跑後面章節劇情時就很有一種食之無味,棄之可惜的作業感。而且馬拉開波劇情編排的不好,前幾章的劇情就有如老太婆的裹腳布,又臭又長;到了後面幾章狂趕進度,常常冒出之前從未提過的新設定,出現了新人物往往只是一句話帶過,不自己腦補根本不知道在演什麼。最後再跑出來個不知所謂的結局……跑完劇情之後反而不爽了。這個我不知道要算作者的鍋還是編輯的鍋,我在BGG看到馬拉開波有一個艦隊擴充,看起來貌似只是增加三國艦隊海上爭霸的內容。真心希望他能把劇情的洞補起來。(從劇情卡牌缺號很多的情況看來,應該是有規劃。)

有變化性和隨機性:卡牌的隨機性主要來自從B Deck所抽出的40張卡牌,但其實稀有的卡牌也至少都有兩張,一般一局遊戲中,很高機率會至少出現一張。地圖的隨機性在於每個城市動作會變化,但這在開局時的公開資訊。這些都讓每次遊戲體驗有所不同,但又不至於太過吃運氣。而不同難度初始設定和劇情模式下,都會有新的小圖板加上去,有時是增加城市、村莊,有時是增加額外的規則,為遊戲帶來新意。

關於單人模式:單人模式中虛擬玩家Jean是根據自動行動卡來動作,可以抽不同等級的自動行動卡來調整難度。難度的提升主要在Jean會越走越快,另外給Jean的獎勵也多。在遊戲初始設定困難模式下,Jean難度調整為最難,大概5~6步就可以結束一圈,而且跑完Jean得分大約在200多分左右。雖然單人模式下沒人搶牌,玩家可以一直收建造大師(Master Builder,效果:每張少1塊。)降低蓋牌成本,但即使是這樣,在每圈只有4~5動可用的情況下,要打上200分還是有點難度。

綜合評述:這是一款非常好玩的遊戲,路線多元,充滿變化,有策略深度。少了一點直接互動。劇情差評。但不論劇情,絕對是我這兩年玩到過數一數二的桌遊。我給這款遊戲9分。

評分標準
9分:優越,非常享受這款遊戲。

BGG連結

圖輯

圖:馬拉開波四人局終盤

圖:有些附加圖板,在地圖上增加城市或村莊。

圖:馬拉開波單人模式起始設置


圖:馬拉開波單人模式終盤(Jean)
在某場單人模式的最後一回合,虛擬玩家Jean拿了32+9(張牌) = 41分,最後得分234分。

圖:馬拉開波單人模式終盤(玩家)
承上,同一場遊戲,玩家最終拿到181分,連Jean的車尾燈都看不到。

圖:馬拉開波的Player Aid,看起來有點廉價。

碎碎念

我自己玩的是英文版,把劇情卡牌的內容介紹如下:(Spoiler Alert)


備忘:容易搞錯的小地方

1.補牌的順序
玩家結束行動要補牌時,可以先抽一張牌堆的牌,再抽展示區的牌(付費)。但展示區的牌需等玩家補完牌之後才能再補充。

2.關於單人模式
終盤計分時,Jean的戰鬥圖板不計分。

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